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秘密ダンジョン一覧 まだ不完全な面もありますが、一応参考にはなるかと… コボルト秘密(Lv1~15) 【ポータル出現エリア】コボルト洞窟B1・B2【クリア経験値】17000 枯れ井戸秘密(Lv5-20) 【ポータル出現エリア】枯れ井戸【クリア経験値】10000 地下水路秘密(Lv10~20) 【ポータル出現エリア】地下水路B1・B2・B3【クリア経験値】3200 +15000G 墓地秘密(Lv15~30) 【ポータル出現エリア】地下墓地B1・B2・B3【クリア経験値】35000 狼秘密(Lv20~35) 【ポータル出現エリア】狼の巣窟【クリア経験値】29000 沼地秘密(Lv20~35) 【ポータル出現エリア】沼地洞窟B1・B2【クリア経験値】39000 テレットトンネル北口秘密(Lv20~50) 【ポータル出現エリア】テレット・トンネル 々北口・南口【クリア経験値】13000 +1500 蟲秘密(Lv25~40) 【ポータル出現エリア】蟲の洞穴【クリア経験値】240000 路上強盗団アジトB3秘密(Lv30-45) 【ポータル出現エリア】路上強盗団アジトB2・B3【クリア経験値】27000 高台秘密(Lv45~55) 【ポータル出現エリア】ハノブ高台望桜B3・B2【クリア経験値】26000 赤目秘密(Lv55~65) 【ポータル出現エリア】旧レッドアイ研究所B1・B2・B3【クリア経験値】250000 +30000 ミスリル鉱山秘密(55~65??)実装?未実装? 【ポータル出現エリア】ミスリル鉱山1F・2F・3F ??【クリア経験値】???? ※情報提供求む オーガ秘密(Lv65~80) 【ポータル出現エリア】オーガの巣窟B1・B2【クリア経験値】300000 +20000G 鉄鉱山秘密(Lv65~80) 【ポータル出現エリア】鉄鉱山B1・B2・B3 ※入り口B2【クリア経験値】120000 スマグ地下道B1秘密(Lv70-90) 【ポータル出現エリア】スマグ地下道B1・B2・B3・B4【クリア経験値】36000 +50000G タトバ山秘密(Lv70-105) 【ポータル出現エリア】タトバ鉱山【クリア経験値】165000 リザード秘密(Lv75-105) 【ポータル出現エリア】カルスト洞窟【クリア経験値】220000 警備兵墓秘密(Lv80-100) 【ポータル出現エリア】警備兵墓B1・B2【クリア経験値】165000 廃坑秘密(Lv80~115) 【ポータル出現エリア】廃坑全階層【クリア経験値】750000 +200000G オーガの王窟秘密(Lv85-105) 【ポータル出現エリア】オーガの王窟【クリア経験値】250000 アルパス監獄B3秘密(Lv90-110) 【ポータル出現エリア】アルパス地下監獄B1・B2・B3【クリア経験値】280000 麻薬巣窟B2秘密(Lv90-110) 【ポータル出現エリア】麻薬巣窟B1・B2・B3【クリア経験値】255000 シーフギルドの倉庫 [C]1F秘密(Lv90-110) 【ポータル出現エリア】シーフギルドの倉庫[C]1F【クリア経験値】280000 +15000G 傭兵達の大きな墓秘密(Lv95~125) 【ポータル出現エリア】警備兵達の大きな墓B1・B2【クリア経験値】352000 +80000 ソゴム山脈赤山秘密(Lv100-130) 【ポータル出現エリア】ソゴム山脈 赤山登山路【クリア経験値】330000 トワイライト滝秘密(Lv125~165) 【ポータル出現エリア】トワイライト滝全域?入り口(B3・B4)【クリア経験値】580000 ハノブ南側望楼B3秘密(Lv130-170) 【ポータル出現エリア】ハノブ南側望桜B1・B2・B3※入り口B3【クリア経験値】???? ※情報求む 魔法傭兵の墓秘密(Lv150~190) 【ポータル出現エリア】魔法警備兵の墓B1・B2【クリア経験値】300000 +300000G ラ秘密(Lv160~200) 【ポータル出現エリア】河口ダンジョン ラ B1【クリア経験値】400000 +32000G ソルティーケーブB8秘密(Lv190~230) 【ポータル出現エリア】ソルティケーブB8【クリア経験値】1750000 呪いの墓 秘密(Lv195~235) 【ポータル出現エリア】呪いの墓B1・B2【クリア経験値】1850000 +100000G 小墓秘密(Lv225~265) 【ポータル出現エリア】小さい傭兵の墓【クリア経験値】2900000 +600000G 過ぎた栄光の展示場秘密(Lv250~290) 【ポータル出現エリア】過ぎた栄光の展示場【クリア経験値】3200000 +7000G 蟹秘密(Lv260~300) 【ポータル出現エリア】キャンサーの巣B4【クリア経験値】3600000 ハイランド秘密(Lv290~310) 【ポータル出現エリア】ハイランド洞窟B1【クリア経験値】4250000 名も無い崩れた塔11秘密(Lv290~330) 【ポータル出現エリア】名も無い崩れた塔F11【クリア経験値】4550000 スウェブタワー17秘密(Lv340~360) 【ポータル出現エリア】スウェブタワーF17【クリア経験値】6200000 フォーリン望楼秘密(Lv355~405) 【ポータル出現エリア】フォーリン望桜 地下【クリア経験値】7350000 ダークエルフ王宮秘密(Lv440~490) 【ポータル出現エリア】ダークエルフ王宮F1【クリア経験値】12000000 7番目のスパインホール秘密(Lv450~500) 【ポータル出現エリア】七番目のスパインホール【クリア経験値】12750000 呪いを受けたミズナの洞窟秘密(Lv500~550) 【ポータル出現エリア】呪いを受けたミズナの洞窟B1【クリア経験値】???? 名も無い遺跡B1秘密(Lv535~580) 【ポータル出現エリア】名も無き遺跡地下1階・2階【クリア経験値】???・ ゴールドスワンプ洞窟B2秘密(Lv550~600) 【ポータル出現エリア】ゴールドスワンプ洞窟地下2階【クリア経験値】12500000 モリネルタワー3F/4F秘密(Lv580~620) 【ポータル出現エリア】モリネルタワー ??【クリア経験値】???? ビッグマウスダンジョン秘密(Lv600~640(?)) 【ポータル出現エリア】ビックマウスダンジョンB4【クリア経験値】25000000
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特記事項 現在、バロ個人騎士団部隊がオーマ縛りにて停止中。 土場藩国部隊が生死判定中。それに伴い、保険にて出撃した玄霧藩国設定国民死亡? 詩歌藩国部隊及び芥辺境藩国部隊が装甲判定をクリア不可能の様子。 ↓ 上記の4部隊を秘書官団が救助した様子。設定国民の無事などは現在不明 最終更新 12月5日 02:50 更新 DEX社第2回冒険ゲーム 資源採掘大会 特記事項 最終更新 DEX社第2回冒険ゲーム 資源採掘大会参加部隊00:東方遊楽騎士団 03:フィールド・エレメンツ・グローリー 03:FEG騎士団~草原の翼 04:海法よけ藩国 10:世界忍者国 11:玄霧藩国 12:土場藩国 18:詩歌藩国 23:キノウツン藩国 30:芥辺境藩国 30:バロ・K・双海個人騎士団 32:越前藩国 33:無名騎士藩国 --:アイテム作成ギルド ゲーム結果一覧 カード第2次辺境資源探索大会(DEX03-00) 広大なる大地(DEX03-01)スーパーダウジングタイム(DEX03-011)チョーやばいけど一人でだって出来るもん(DEX03-013) 地の果てを目指す(DEX03-012)地の果てにて(DEX03-014) 絶望の峰へ(DEX03-02)なんで緑オーマが(DEX03-22)援軍は来るのか(DEX03-22) 保険証適用オーマ戦版(DEX03-EX)※特別カード 冒険の終わり(DEX03-99) 参加部隊 00:東方遊楽騎士団 I=D編成/AR15 32:32:38:29:31:37:38:53:42 装甲35:遠距離38:対空戦闘32 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00):判定 ┣フェイク分隊 ┃┗絶望の峰へ(DEX03-02):判定 ┃ ┗なんで緑オーマが(DEX03-22):判定 ┃ ┗援軍は来るのか(DEX03-22):判定 ┃ ┗他カードパーティを助ける(DEX03-98):判定 ┃ ┗冒険の終わり(DEX03-99)※達成値3400 ┃ ┗緋翼分隊 ┗絶望の峰へ(DEX03-02):判定 ┗なんで緑オーマが(DEX03-22):判定 ┗援軍は来るのか(DEX03-22):判定 ┗他カードパーティを助ける(DEX03-98):判定 ┗冒険の終わり(DEX03-99)※達成値4900 03:フィールド・エレメンツ・グローリー 歩兵編成/AR10 31:30:29:26:28:30:30:30:26 装甲30:白兵35:近距離32:中距離34 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00):判定 ┗広大なる大地(DEX03-01):判定 ┗スーパーダウジングタイム(DEX03-011):判定 ┗冒険の終わり(DEX03-99)※達成値-1000 03:FEG騎士団~草原の翼 I=D編成/AR18 36:36:36:36:36:36:36:36:36 装甲52:白兵55:近接52:中距離52:遠距離58 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00):判定 ┗広大なる大地(DEX03-01):判定 ┗スーパーダウジングタイム(DEX03-011):判定 ┗冒険の終わり(DEX03-99)※達成値3000 04:海法よけ藩国 歩兵編成/AR10 冒険用通信機あり 20:20:20:22:20:20:20:20:20 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00):判定 ┗広大なる大地(DEX03-01):判定 ┗スーパーダウジングタイム(DEX03-011):判定 ┗冒険の終わり(DEX03-99)※達成値0 10:世界忍者国 I=D編成/AR10 14:17:17:5:11:15:20:16:10 装甲17:白兵戦15:中距離戦19 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00):判定 ┗広大なる大地(DEX03-01):判定 ┗スーパーダウジングタイム(DEX03-011):判定 ┗冒険の終わり(DEX03-99)※達成値-1000 11:玄霧藩国 歩兵編成/AR10 冒険用通信機あり 9:7:8:10:12:23:13:17:7 装甲8:医療24:整備23 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00):判定 ┗広大なる大地(DEX03-01):判定 ┗スーパーダウジングタイム(DEX03-011):判定 ┗冒険の終わり(DEX03-99)※達成値-1000 12:土場藩国 歩兵編成/AR15 35:35:35:35:35:35:35:35:35 装甲35:白兵40:近距離41:中距離41:遠距離36:宇宙戦闘37:降下成功 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00):判定 ┗絶望の峰へ(DEX03-02):判定 ┗保険証適用オーマ戦版(DEX03-EX)→特殊処理。結果※達成値150 18:詩歌藩国 歩兵編成/AR15 冒険用通信機あり 21:21:21:21:21:21:21:21:21 装甲21:白兵25:近距離26:中距離26:遠距離22:追跡絶対成功 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00):判定 ┗広大なる大地(DEX03-01):判定 ┗スーパーダウジングタイム(DEX03-011):判定 ┗チョーやばいけど一人でだって出来るもん(DEX03-013)→特殊処理。結果※達成値0 23:キノウツン藩国 歩兵編成/AR9(準備4) 冒険用通信機あり 31:31:31:31:31:31:31:31:31 装甲35:白兵32:中距離36:遠距離36 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00):判定 ┗広大なる大地(DEX03-01):判定 ┗地の果てを目指す(DEX03-012):判定 ┗地の果てにて(DEX03-014):判定 ┗冒険の終わり(DEX03-99)※達成値0 30:芥辺境藩国 歩兵編成/AR10 冒険用通信機あり 8:8:7:12:16:14:14:13:8 装甲7:夢の中で攻撃14 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00):判定 ┗絶望の峰へ(DEX03-02):判定 ┗なんで緑オーマが(DEX03-22)→特殊処理。結果※達成値0 30:バロ・K・双海個人騎士団 歩兵編成/AR10 80:80:80:80:80:80:80:80:80 装甲82:白兵87:近距離83 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00):判定 ┗絶望の峰へ(DEX03-02):判定 →特殊処理。結果※達成値300 32:越前藩国 歩兵編成/AR10 冒険用通信機あり 12:15:17:10:8:18:8:24:7 白兵20:装甲14:防御18 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00):判定 ┗広大なる大地(DEX03-01):判定 ┗地の果てを目指す(DEX03-012):判定 ┗地の果てにて(DEX03-014):判定 ┗冒険の終わり(DEX03-99)※達成値0 33:無名騎士藩国 I=D編成/AR15 冒険用通信機あり 19:19:19:19:19:20:21:25:19 装甲29:白兵戦32:近距離戦31:中距離戦34:遠距離戦31 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00):判定 ┗広大なる大地(DEX03-01):判定 ┗スーパーダウジングタイム(DEX03-011):判定 ┗冒険の終わり(DEX03-99)※達成値-1000 --:アイテム作成ギルド 歩兵編成/AR12 21:27:27:21:21:21:21:21:21 装甲26:白兵30:近距離25:詠唱23 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00):判定 ┗広大なる大地(DEX03-01):判定 ┗スーパーダウジングタイム(DEX03-011):判定 ┗冒険の終わり(DEX03-99)※達成値0 ゲーム結果一覧 番号 部隊 最終達成値 成果 00 東方遊楽騎士団フェイク分隊 達成値3400 全員に根源力40000+パーティ合計で資源40万t 00 東方遊楽騎士団緋翼分隊 達成値4900 全員に根源力50000+パーティ合計で資源60万t 03 フィールド・エレメンツ・グローリー 達成値-1000 全員に根源力10000 03 FEG騎士団~草原の翼 達成値3000 全員に根源力40000+パーティ合計で資源40万t 04 海法よけ藩国 達成値0 全員に根源力10000 10 世界忍者国 達成値-1000 全員に根源力10000 11 玄霧藩国 達成値-1000 全員に根源力10000 12 土場藩国 達成値150 全員に根源力10000 18 詩歌藩国 達成値0 全員に根源力10000 23 キノウツン藩国 達成値0 全員に根源力10000 30 芥辺境藩国 達成値0 全員に根源力10000 30 バロ・K・双海個人騎士団 達成値300 全員に根源力10000 32 越前藩国 達成値0 全員に根源力10000 33 無名騎士藩国 達成値-1000 全員に根源力10000 -- アイテム作成ギルド 達成値0 全員に根源力10000 ※なお、ACEのみで出撃している場合などの冒険成果は秘書官に確認のこと。 カード 第2次辺境資源探索大会(DEX03-00) L:第2次辺境資源探索大会(DEX03-00)={ t:名称=第2次辺境資源探索大会(DEX03-00)(冒険) t:要点=冒険者達,準備風景,お弁当 t:周辺環境=故国(ホーム) t:説明文 ={冒険者たちは冒険にあたって準備をしている} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来る t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0 *冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0 *現地へ飛び、次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0 t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。 } t:→次のアイドレス =広大なる大地(DEX03-01),絶望の峰へ(DEX03-02) } 広大なる大地(DEX03-01) L:広大なる大地(DEX03-01)={ t:名称=広大なる大地(DEX03-01)(冒険) t:要点=冒険者達,何もない,平原 t:周辺環境=大陸 t:説明文 ={冒険者たちは平原を探し回っている} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが尽きるまで捜索できる。 } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *捜索を行う,感覚,X,3,3000 *移動を行う,敏捷,15,3,0(X-パーティの人数) *ダウジングを行う,幸運,15,3,0(X-パーティの人数) *調査を行う,知識,15,3,0(X-パーティの人数) *撤退して次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0 Xの値は70である。 t:要求されるパーティロールプレイ=平原で探しながら移動。 } t:→次のアイドレス =冒険の終わり(DEX03-99),スーパーダウジングタイム(DEX03-011),地の果てを目指す(DEX03-012) } スーパーダウジングタイム(DEX03-011) L:スーパーダウジングタイム(DEX03-011)={ t:名称=スーパーダウジングタイム(DEX03-011)(冒険) t:要点=冒険者達,ダウジング,平原 t:周辺環境=大陸 t:説明文 ={冒険者たちは平原を探し回っている} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが尽きるまで捜索できる。 } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *ダウジングを行う,幸運,30,3,0(X-パーティの人数×5) *捜索を行う,感覚,X,3,3000 *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0 Xの値は70である。 t:要求されるパーティロールプレイ=平原で探しながら移動。 } t:→次のアイドレス =冒険の終わり(DEX03-99),チョーやばいけど一人でだって出来るもん(DEX03-013) } チョーやばいけど一人でだって出来るもん(DEX03-013) L:チョーやばいけど一人でだって出来るもん(DEX03-013)={ t:名称=チョーやばいけど一人でだって出来るもん(DEX03-013)(冒険) t:要点=冒険者達,戦い,オーマ t:周辺環境=山 t:説明文 ={冒険者は仕方ないので絶望の峰へ上ってきた。} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが尽きるまで戦闘できる。 } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *戦闘を行う,戦闘関連,99,3,3000 *防戦する,装甲,35,3,300 *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0 なお、オーマがこのカードを引いた場合、逃げ出すことも降伏することもできない。 t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘 } t:→次のアイドレス =援軍は来るのか(DEX03-22) } 地の果てを目指す(DEX03-012) L:地の果てを目指す(DEX03-012)={ t:名称=地の果てを目指す(DEX03-012)(冒険) t:要点=冒険者達,何もない,平原 t:周辺環境=大陸 t:説明文 ={冒険者たちは平原を失踪して探し回っている} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが尽きるまで捜索できる。 } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *移動を行う,敏捷,30,3,0(X-25) *撤退して次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,1,0 Xの値は70である。 なお、長距離移動成功の特殊がある場合、*移動を行うは必ず成功する。 t:要求されるパーティロールプレイ=平原で探しながら移動。 } t:→次のアイドレス =地の果てにて(DEX03-014) } 地の果てにて(DEX03-014) L:地の果てにて(DEX03-014)={ t:名称=地の果てにて(DEX03-014)(冒険) t:要点=冒険者達,何もない,絶壁 t:周辺環境=大陸 t:説明文 ={冒険者たちは絶壁にきた。} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが尽きるまで捜索できる。 } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *捜索を行う,感覚,X,3,3000 *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,1,0 Xの値は70である。 過去の分で減っていた場合は、そのまま累積する。 なお、長距離移動成功の特殊がある場合、*移動を行うは必ず成功する。 t:要求されるパーティロールプレイ=平原で探しながら移動。 } t:→次のアイドレス =冒険の終わり(DEX03-99) } 絶望の峰へ(DEX03-02) L:絶望の峰へ(DEX03-02)={ t:名称=絶望の峰へ(DEX03-02)(冒険) t:要点=冒険者達,戦い,オーマ t:周辺環境=山 t:説明文 ={冒険者たちは緑オーマの一団と出会ってしまった、もはや戦うしかない。} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが尽きるまで戦闘できる。 } t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *戦闘を行う,戦闘関連,99,3,3000 *逃げ出す,敏捷,99,3,300 *防戦する,装甲,35,3,300 *降伏する,外見,20,3,300 *撤退して次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0 なお、オーマがこのカードを引いた場合、逃げ出すことも降伏することもできない。 t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘 } t:→次のアイドレス =(戦闘を行って成功した場合)冒険の終わり(DEX03-99),(防戦した場合)なんで緑オーマが(DEX03-22),(降伏した場合)捕虜に(DEX03-023) } なんで緑オーマが(DEX03-22) L:なんで緑オーマが(DEX03-22)={ t:名称=なんで緑オーマが(DEX03-22)(冒険) t:要点=冒険者達,戦い,オーマ t:周辺環境=山 t:説明文 ={冒険者たちは緑オーマの一団と戦っている。 緑の王フォーリンエリスタン:「イヒヒ。バロめ。やはりきたな。クーリンガンの助言によりレムーリアより着たかいがあったというものだ。殺せ! そこの裁きの鳥の巫女も殺せ! 二度と生き返らぬよう。穢しきって殺せ!イヒヒヒ!」 } t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが尽きるまで戦闘できる。このカードでAR7、6、3、1を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。 } 強制リクエスト *防戦する,装甲,40,0,1000 t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *戦闘を行う,戦闘関連,999,3,300000 *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0 なお、オーマがこのカードを引いた場合、逃げ出すことも降伏することもできない。 t:要求されるパーティロールプレイ=絶望的な戦闘、敵は100億の動く植物達で襲い掛かる。 } t:→次のアイドレス =(戦闘を行って成功した場合)冒険の終わり(DEX03-99),(防戦した場合)援軍は来るのか(DEX03-22) } 援軍は来るのか(DEX03-22) L:援軍は来るのか(DEX03-22)={ t:名称=援軍は来るのか(DEX03-22)(冒険) t:要点=冒険者達,戦い,オーマ t:周辺環境=山 t:説明文 ={冒険者たちは一匹の竜と一羽のペンギンに助けられる。そこまで、もてばの話だが…} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが尽きるまで戦闘できる。このカードでAR7、6、3、1を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。 } 強制リクエスト *防戦する,装甲,45,0,1000 強制リクエストを一度でも切り抜けたら、ペンギンの射撃と竜のドラゴンブレスで敵は 殲滅される。 フォーリンエリスタンは覚えて置け!と情けないことをいって逃げさる。 t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *雑魚に攻撃を行う,攻撃関連,30,3,500 *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0 なお、オーマがこのカードを引いた場合、逃げ出すことも降伏することもできない。 t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘しながらペンギンにお礼。 } t:→次のアイドレス =(ARがつきた場合)冒険の終わり(DEX03-99),他カードパーティを助ける(DEX03-98) } *他カードパーティを助ける(DEX03-98) L:他カードパーティを助ける(DEX03-98)={ t:名称=他カードパーティを助ける(DEX03-98)(冒険) t:要点=冒険者達,戦い,オーマ t:周辺環境=山 t:説明文 ={冒険者たちは他のパーティを助け始めた。} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ ここではARが尽きるまで戦闘できる。このカードでAR7、6、3、1を切ったとき、それぞれ強制リクエストが発生する。 } 強制リクエスト *防戦する,装甲,30,0,300 t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *他のパーティをたすけるために雑魚に攻撃を行う,攻撃関連,30,3,500 #一回この行動を成功させるごとに、1つのパーティを助けることが出来る。(死亡していても良い) *次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,3,0 t:要求されるパーティロールプレイ=戦闘しながら救出。 } t:→次のアイドレス =(ARがつきた場合)冒険の終わり(DEX03-99) } 保険証適用オーマ戦版(DEX03-EX)※特別カード L:保険証適用オーマ戦版(DEX03-EX)={ t:名称=保険証適用(DEX03-EX)(冒険) t:要点=冒険者達,戦い,オーマ t:周辺環境=山 t:説明文 ={冒険者たちは全滅する} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 ={ 保険証適用の結果、設定国民の医師たちが来たが、これらも嬲り殺された。 } 運だめしとして、1d6すること 1から4までではなにも起こらない。 5の場合、放浪中の竜太郎が出現する。 6の場合、akiharu国の騎士が出現する。 t:要求されるパーティロールプレイ=医師が全滅する。 } t:→次のアイドレス =なし。(元のカードに戻る) } 結果、 MASTER◆芝村 > 1D6 → 5 = 5 (11/29-23 59 37) により、竜太郎が出現します。 冒険の終わり(DEX03-99) L:冒険の終わり(DEX03-99)={ t:名称=冒険の終わり(DEX03-99)(戦闘) t:要点=冒険者たち,帰り路、疲れた感じ t:周辺環境=冒険の地 t:説明文 ={冒険者たちは冒険を終えて帰還する} t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここでは達成値に応じた宝を得られる。 t:得た達成値={ 999以下 =参加者は根源力10000を得た。だけだった。 1000以上 =参加者は根源力15000を得た。パーティ合計で資源10万tを得た。 2000以上 =参加者は根源力30000を得た。パーティ合計で資源20万tを得た。 3000以上 =参加者は根源力40000を得た。パーティ合計で資源40万tを得た。 4000以上 =参加者は根源力50000を得た。パーティ合計で資源60万tを得た。 } t:要求されるパーティロールプレイ=帰りの風景。 } t:→次のアイドレス =なし。ゲーム終了 }
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第一条 裁判に関わるものは、攻撃をしてはならない。際限なく言っても、人に攻的にするのは、 裁判の主審から注意されなければいけない。 第二条 どうしても駄目でもあり、これ以上の時間が必要な時は、精神鑑定をその場でする場合がある。 また300年までの禁固刑及び、ドルセラルパステチナチオルレspの罰金を要請する。 第三条 それでもやめない場合は、母親と父親の間でイデルラギーがどんな家庭で育ったか精神鑑定する。 また3000年までの禁固刑及び、パストミジョルタバソーロspの罰金を要請する。 第四条 それでもやめない場合は、DNAの劣等性ぶりをみんなの前で披露することになる。 また30万年までの禁固刑及び、デルハラホークルトヒスナホレッサspの罰金を要請する。 第五条 それでも過酷に辞めない場合は、言われたくない単語を5個、ルーチンにそってはじき出して始める。 また3000万年までの禁固刑及び、プッチボナックアリサンドロspの罰金を要請する。
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レアリティ:C 絵師:原友和 番号:SD11-004 収録:SD11 コスト:3 軽減:1 シンボル:白 系統:機獣 種類:スピリット 1-LV1:3000 2-LV2:4000 4-LV3:6000 LV1-2-3:『常時』 このスピリットは、疲労状態でブロックできる。 LV1-2-3:『このスピリットのブロック時』 このスピリットのBP+3000する。 フレーバー 修復したはずの宝剣が無くなっている……。一体何故……。 ―ルチルの呟き神無月の四― 備考/性能 疲労ブロッカー/無限ブロッカー 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ここを編集 白夜王ヤイバデッキ『ダークラッシュ』へ戻る
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英名:Gun-Horse レアリティ:R 絵師:斎藤和衛 番号:BS18-058 収録:覇王編5弾-覇王大決戦 コスト:6 軽減:3 シンボル:白 系統:機獣 種類:ブレイヴ 1-LV1:3000 0-合体:+3000 LV1:『このブレイヴの召喚時』 相手のネクサス1つを手札に戻す。 合体条件:『コスト6以上』 合体時効果:『相手のアタックステップ』 このスピリットは、『転召』を持たない相手のスピリットを疲労状態でブロックできる。 フレーバー 鈍重という氷楯の欠点を、合体で補ってくるなんて。 備考/性能 ネクサスバウンス/疲労ブロック 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ここを編集 BS18-白へ戻る
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-245 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 闇取引 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、このカードのレベルによって以下の効果が発動する。 【レベル1】ターン終了時までそれのBPを+3000する。対戦相手はカードを1枚引く。【レベル2】ターン終了時までそれのBPを+3000する。お互いのプレイヤーはカードを1枚引く。【レベル3】ターン終了時までそれのBPを+3000する。あなたはカードを1枚引く。 相手のドローを条件にユニットのBPを上昇させる無属性インターセプト。 レベルによってドローするプレイヤーが変わり、様々な使い道がある。 相手のドローを許す場合は、自分のターン中で相手の手札が5枚以上の時に使いたい。 こうすることでターン開始時のドローで帳消しにできる。 これ以外では速攻で勝負を決めに行くデッキのほか、 手札破壊系のデッキに組み込んで引いたカードを即破壊する運用も悪くない。 レベル3の効果を狙う場合は、実質はレベルコントロールやORを多用するデッキでのみ使える。 しかし、いずれのデッキも効果除去が強力であり、戦闘除去はあまり行われない傾向がある。 フレーバーテキスト 決して表には出てこない、暗黒街の住人達が仕切っている取引。もし、その現場に遭遇しようものなら相応の覚悟をしなければならない。 インターセプトボイス 取引成立だな +エラッタ 2018年3月20日付修整(Ver.2.3EX1_01) 旧効果が【レベル1】に移され、【レベル2】以上の効果が追加
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GUNDAM[G]GM-H 『ガンダムバトルタクティクス』のシステムデータがある状態で 開始すると初期配備される チューン【3000pt】 武装 チューン【3000pt】 初期値 最大値 使用pt 全必要pt HP 1400 装甲 9 機動性 15 スラスター出力 40 スラスター速度 28 レーダー性能 8 バランサー 34 旋回速度 22 射撃攻撃 3 射撃精度 2 格闘攻撃 3 格闘制度 3 武装 名称 武器タイプ 攻撃力 弾数 リロード 100mmMG 連射 65 100 180 MS LAUNCHER 誘導 300 9 180 180mmCANNON 砲撃 650 3 180 FLARE BOMB 閃光 0 1 210 名称 攻撃回数 攻撃力 BEAM SABRE 3 280
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効果モンスター 星2/地属性/昆虫族/攻 650/守 600 3000ライフポイントを支払う事で、自分の融合デッキから モンスターを1体墓地に捨てる事ができる。 3000ライフも支払って蘇生もできない融合モンスターなど落としてどうするんだ?と疑問に思うだろう。 実際こうなんだからしょうがない。 しかし、このカードの真価は、サイバーダークと組み合わせることで発揮される。 3000もライフを支払ってしまうが、鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴンの攻撃力を6000にまで跳ね上げることもできる。 これにリミッター解除を加えれば、攻撃力は12000となり、1ターンキルも可能となる。 また、ライフコストも利用して、魂の氷結や巨大化も活用できる。 だが、巨大化は元々の攻撃力にのみ作用するため、鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴンに装備させても、攻撃力は7000にしかならない。 また、青眼の究極竜を墓地に落としてから、カオス・ソルジャーを墓地に落とせば、究極竜騎士を召喚することも可能となる。 こちらは巨大化を有効利用できて、さらに流星の弓-シールを装備させれば、こちらも1ターンキルが可能。 もし除法されても、鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴンの餌にしてしまえばいい。 さらに昆虫族なので、昆虫族のサポートを受けることも可能である。 墓地にある時にデビルドーザーのコストにできれば、それはそれで儲け物。 (ただ、サイバーダークと昆虫族の共存は難しいかもしれない) 効果を発動したあとは、攻撃表示にして相手に送りつけてしまおう。 ミラーマッチでもない限り、相手は嫌な顔をすること受けあいである。 ただ、E・HERO相手なら、効果を利用されてシャイニングフレアウイングマンを召喚されてしまう可能性もあるので、送りつけたらさっさと倒そう。 同じことならモンスターを召喚できてエンドフェイズ時に破壊される、幻想召喚師にも出来るんじゃないか、と言ってはいけない。 まあ、実際そうなのだが。
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このサイトは? 「トリックスター+」で「ジュエリアワールド」の「ゴールドサーバー」で活動する「スピーズ」のwikiページです。 更新速度はあまり気にしないように(笑) 現在考案中のイベント クイズシングルカーニバル(仮) またまた3ステージのポイント制クイズ大会を実施。しかし今回は「個人戦」! …まー、パソコンのスペックはあまり関係ない事でしょう。普通の事しませんので(ぁ 優勝賞金はテキトー(ぇ)に出します。 【第1ステージ】即席プレゼンタークイズ ステージ最初に、 「1問正解させるごとに、何ポイント貰えれば出題してくれますか?」 という内容で、オークションを行います。 最低値をコールした人が、プレゼンターとなり、それ以外の方は解答者に。 点数は、以下の通りです。 ~プレゼンター~ 1問正解させるごとに、オークションで決まったポイントを獲得。 (落札が『600ポイント』で、正解させた数が『5問』なら、3000ポイント獲得) ~解答者~ 1問正解するごとに、1000ポイント。 (『3問』正解したら、3000ポイント) 【第2ステージ】 ちょっとした裏話 クイズウォーズ にて 1回戦を、アクアリーグ方式の早抜け戦(1チームが全員抜けたら終了) 2回戦を、それとは逆のサバイバル方式(1チームが全滅したら終了) 3回戦を、セルフポイントアップクイズ(正解したメンバーが配点を上げれる) という案がありましたが、普通のことをしても面白くないのであえなくカット。 …十分普通ではないですが。(ぉぃ いや、かなり集計が面倒なんです。本当に(-- せっかくなので、普通のクイズであまりやらないことをやろうと。 まず決まったのが、『エピソードクイズ』と『近似値クイズ』。 『エピソード』を1問だけで140点も変動するのもおかしいと、急遽2問にし、 『近似値』を「チキンレースにしたら面白いかな。」と、後半点数を高くした。 …エピソードは空振りしたけど近似値はヒットしたっぽいですね(笑 そして、最後まで決まらなかった3回戦。 上の「セルフポイント」を持ってこようと思ったけれど、 《説明の面倒さ》と《集計の面倒さ》でやっぱりボツに(爆 そのかわり、『300点に達したらその場で勝ち』、『3回戦は一律30点』という あまりやらないような趣向を凝らしてみました。 …個人的に、ラスト問題の点数がいきなり上がるのは普通です(ぉ ついでに、かなり前にやった『ブラインド(穴埋め)クイズ』を持ってくる事に。 …問題作りやすいんだもーん(マテ ちなみにですが、最近出てきたワード中心で組んで、あとは自分の趣味です(コラ 私と趣味が合わなかった方、ごめんなさいw(何)
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《エナジー・コントローラー》 速攻魔法 お互いのライフポイントが4000以上の時のみ、 次の効果を選択して発動する。 ●お互いはライフポイントを1000払い、 デッキからカードを1枚ドローする事ができる。 ●お互いはライフポイントを3000払い、 フィールド上のカードを2枚まで破壊する事ができる。 part20-339 作者(2007/09/20 ID GGDt/b450)の他の投稿 part20-319 / part20-325 / part20-329 / part20-331 コメント 名前 コメント